Farmer Olaf
Grywalna wszędzie rodzinna gra karciana

INSTRUKCJA

Możesz pobrać instrukcję tutaj:

Polska instrukcja w formacie A4 PDF (Dropbox)


Instrukcja ONLINE (wersja 1.1)

Jak korzystać z pudełka

W pudełku są 3 stosy kart: 2 beżowe (A, B) i ostatnia (C) w której są pozostałe kolory i mini ściągi. Gdy nie używasz instrukcji, możesz schować ją pod przekładkę na karty (D), tak aby nie przeszkadzała w grze.

Karty zielone i pomarańczowe z (C) rozdziel na 6 stosów wg symboli i włóż w zakładki (E, F) - po 3 na każdej z nich.

W trakcie gry karty beżowe są ciągnięte po kolei ze środkowego (B) i lewego stosu (A). Zużyte beżowe karty odkładasz ikoną do góry na prawy stos (C) i później na środkowy stos (B), gdy stanie się pusty. Taki układ pozwala na granie w każdym miejscu, nawet gdy nie ma stołu. Pudełko może być przykłądowo na kolanach, podczas gdy każdy gracz trzyma swoje karty w ręce lub na stole.



Przygotowanie do gry

1. Rozdziel i ułóż zielone oraz pomarańczowe karty (wełna, szynka, mleko, komosa ryżowa, pasza i nawóz) na półki wg wskazówek “Jak korzystać z pudełka”. Nazwy i ilość kart gry znajdują się na stronie 2.

2. Rozdaj graczom karty mini ściągi.

3. Wybierz i odłóż do losowania 4 karty z kupki beżowych kart - łąka, pole, obora i chlew. Te karty będą losowane na początku gry w pkt 8.

4. Dla gry w 2 graczy dodatkowo wyjmij z beżowej talii i odłóż na pole kart zużytych (C) po jednym polu, łące, oborze, chlewie, jaku i alpace.

5. Potasuj dobrze resztę kart beżowych i podziel je na dwie kupki i włóż w miejsca (A, B) przodem do dołu.

Zasady gry

6. Celem gry jest zebranie jak największej ilości punktów z zielonych kart, które można zdobyć poprzez wykonywanie czynności (akcji) rolniczych.

7. Każda zielona karta to 3 punkty. Wyjątek to mleko warte 2 punkty.

8. Gracze ustalają kolejność i zaczynają grę od wylosowania po jednej karcie z 4 przygotowanych wcześniej (łąka, pole, obora i chlew). Niewylosowane karty odkłada się na stos kart zużytych (C).

9. W pierwszej turze rozdaj po 4 beżowe karty (B) dla każdego gracza.

10. W kolejnych turach każdy gracz otrzymuje po 1 beżowej karcie ze stosu (B), a gdy się skończy ze stosu (A).

11. Gdy gracz wylosuje kartę kupca, ogłasza zdarzenie po czym odkłada kartę kupca do kupki kart zużytych i ciągnie nową kartę beżową.

12. Gdy nastąpi zdarzenie kupca, każdy gracz może w tej samej kolejce wymienić zwierzę pokazane na karcie kupca na nową kartę beżową.

13. Gdy wyciągniesz beżową kartę dwustronną (co poznasz po 2 małych symbolach na przeciwległych rogach), zaczynasz następującą stroną karty w lewym górnym rogu: pole, obora, chlew, ostrzyżona alpaka.

14. Gdy wykonujesz akcję z kartę dwustronną (alpaka, pole, obora, chlew) odwracasz ją do góry nogami tak aby w lewym górnym rogu ukazała się nowa ikona.

15. Ściąga wszystkich akcji jest na stronie 16 i dodatkowo na 4 kartach. Symbole po lewej stronie ściągi to karty jakie potrzbujesz do wykonania akcji, a po prawej stronie są karty z jakimi kończysz akcję. Wykonując akcję odkładasz / dobierasz karty z pudełka w zależności od potrzeb.

16. Traktor może zastąpić 2 robotników przy zasiewaniu pola. Kombajn może zastąpić 2 robotników przy koszeniu pola.

17. Sprzątając chlew oprócz punktów (szynka) możesz wybrać nawóz lub losować nową beżową kartę z kupki.

18. Pomarańczowe i zielone karty mogą być wzięte tylko po wykonaniu określonych akcji (patrz ściąga na stronie 3 i na mini kartach).

19. Pomarańczowe pasze mogą być używane zamiennie z beżowymi.

20. Akcje - każdy gracz może wykonać tylko jedną akcję w jednej turze, oprócz ostatniej tury, kiedy każdy gracz może wykonać 2 akcje.

21. Handel - gracze mogą handlować w dowolnym momencie podczas gry, wliczając to pożyczanie kart i płatności kartami w przyszłości. Wszyscy gracze zawierający jakąkolwiek umowę muszą się zgodzić co do jej warunków i dotrzymać tychże warunków.

22. Gdy wszystkie beżowe karty zostaną wyciągnięte i gracze wykonają ostatnie akcje, każdy gracz liczy swoje punkty. Gracz z najwyższą ilością punktów wygrywa i otrzymuje nagrodę od Farmera Olafa.


Ściąga akcji

Przykłady i film ukazujący grę znajdują się na stronie 'Jak grać'. Jeżeli szukasz rozszerzeń lub modyfikacji gry odwiedź stronę 'Modyfikacje i dodatki'.