O GRZE
Cześć, nazywam się Marcin i jestem twórcą gry Farmer Olaf. Dlaczego stworzyłem tę grę? Dużo podróżuję i często widzę rodziny z dziećmi, które mają dużo czasu i niewiele możliwości ciekawego spędzenia go w ciekawy sposób. Znudzone dzieci, ból głowy rodziców albo komórki to często jedyne możliwości. Tworząc tą grę chciałem dać rodzicom więcej opcji zapewnienia całej rodzinie rozwijającej rozrywki. Rozrywki, która rozwija umiejętności socjalne i logiczne pro-aktywne myślenie. Pudełko, które zaprojektowałem (no.table) pozwala grać w Farmera Olafa bez stołu. Wszystkie karty można trzymać w rękach i w pudełku, które z kolei możemy umieścić na kolanach. Sama rozgrywka jest interesująca dla prawie wszystkich grup wiekowych gdyż prawie cała strategia polega na kreatywności i interakcjach z innymi. Gra ma również wiele wartości edukacyjnych (czytaj poniżej). Gracze podświadomie uczą się jak negocjować i być asertywnym, jak myśleć konstruktywnie i jak proponować korzystne dla wszystkich rozwiązania. Jeśli masz więcej pytań i chcesz się ze mną skontaktować, zobacz linki na samym dole strony.
Podstawowe informacje o grze:
- 2-4 graczy - bez limitu przy większej ilości pudełek (każda dodatkowa gra to 4 graczy więcej)
- 25 minut - typowy czas trwania gry
- 140 mini kart - 128 kart gry, 4 karty ściągi, 1 separator i 7 pustych kart
- wiek: 10+ lat - gra nadaje się dla dzieci do 5+ lat, gdy grają pod nadzorem dorosłych
Pudełko no.table
Farmer Olaf to rodzinna gra karciana 'no.table'. Oznacza to, że jest to gra nie tylko przenośna ale także grywalna wszędzie - nawet gdy nie ma stołu lub innej płaskiej powierzchni do rozłożenia kart. Wszystkie karty - w tym zużyte - znajdują się w pudełku. Gracze natomiast mogą trzymać swoje karty w ręku.
Pudełko jest wyjątkowo lekkie i małe, można je włożyć wszędzie tam, gdzie trzymamy większą komórkę. Jest to pudełko typu clamshell, co oznacza że składa się tylko z jednej części, która bezpiecznie utrzymuje wszystkie stosy kart, umożliwiając łatwy dostęp. Nawet instrukcja (jeżeli nie jest potrzebna) może być przechowywana pod separatorem kart.
Tryby gry w zależności od warunków
Gra przy dużym, małym stole oraz bez stołu w praktyce
Gra na lotnisku w trakcie oczekiwania na lot
Sesja gry w lesie podczas przerwy na spacerze
Współ-konkurencyjna gra edukacyjna
Farmer Olaf to gra kooperacyjna i konkurencyjna w tym samym czasie. Oznacza to, iż aby zwiększyć szanse na wygraną, będziesz musiał zaangażować się w handel z innymi i tym samym pomóc innym. Gra aktywnie zachęca graczy do udostępniania / wymiany lub pożyczania zasobów. Bez współpracy z innymi istnieje duża szansa, że nie wyprodukujesz tyle co inni lub po prostu utkniesz.
Farmer Olaf to dobry sposób na nauczenie graczy miękkich umiejętności, takich jak negocjacje, bycie asertywnym lub bycie proaktywnym. Jest to doskonałe narzędzie do szkolenia kreatywności biznesowej, logiki, a także teorii ekonomicznych, takich jak przewaga komparatywna, przewaga technologiczna, leasing, produktywność aktywów, logistyka, lean management itp.
Celem gry jest wyprodukowanie jak największej ilości towarów w gospodarstwie. Na początku każdej tury każdy gracz otrzymuje jedną nową kartę, a gdy ma wystarczające zasoby, może wykonać jedną z akcji rolnych. Prowadzi to do uzyskania zielonych kart z produktami farmy o wartości punktów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
Zobacz 'Zasady gry' i 'Jak grać', aby uzyskać więcej informacji.
Historia
Czwórka krasnoludzkich dzieci podążała powoli w karawanie alpak objuczonych zapasami. Pierwszy raz byli na Wyżynie Trzech Przełęczy - położonej tak wysoko, iż nie było tutaj drzew i roślinności a jedynie krótka trawa koloru jasnobrązowego ciągnąca się aż po horyzont ograniczony górami. Na drugim końcu długiej równiny dostrzec można było blady kształt wieży wiatrów - miejsca, gdzie znajdowała się farma Olafa.
- Będziemy się nudzić jak jaki na łysej łące... - odrzekła najmłodsza siostra jadąca na jednej z alpak - nie rozumiem, dlaczego musimy mu pomagać.
- Nie słyszałaś? Dziadek i mieszkająca z nim ciocia potrzebują naszej pomocy w prowadzeniu farmy po trzęsieniu ziemi. Budynki i płoty zniszczone, alpaki i jaki pouciekały na okoliczne wzgórza, a wygłodniałe wilki grasują jeszcze po okolicy. Poza tym nasi rodzice twierdzą, iż będzie to dobra szkoła życia - odrzekł starszy brat Kirli.
- Jest jeszcze inna sprawa, która jest dla nas dużo bardziej interesująca... - dodał tajemniczo najstarszy brat Wein.
- Skarb Araru? - zapytała zaciekawiona dziewczynka.
- Być może. Olaf obiecał nagrodę dla tego z nas, kto pomoże mu najbardziej.
No, już niedaleko, chodźcie szybciej żeby zdążyć przed nocą...
Wraz z pozostałymi graczami jesteś jednym z wnuków krasnoluda Olafa. Potrzebuje on Waszej pomocy przy odbudowie farmy zniszczonej przez niedawne trzęsienie ziemi. Zachęca on Was do współpracy jeżeli pomoże to Wam wytworzyć więcej produktów na farmie. Olaf pilnie obserwuje Wasze poczynania i ma zamiar powierzyć sekret doliny tylko jednemu z Was - temu kto najbardziej wykaże się przy odbudowie farmy. W miarę gry będziesz odnajdywał zaginione zwierzęta, odbudowywał budynki oraz naprawiał płoty na łąkach. Z pomocą przyjdą Ci okoliczni krasnoludzcy górnicy. Możesz też wykorzystać stare maszyny parowe gnomów. Jednakże mają one tendencję do psucia się, więc ich przydatność jest mocno ograniczona. Czasem zawita do Was wędrowny kupiec, który odkupi nadmiar zwierząt w zamian za nowe zasoby.
Ciąg dalszy nastąpi :)